首页> >
这种就是仗着剧情,顶替所谓的真受救命之恩,肆意搞事。男主在知道前已经喜欢上受了,想着知道真相后,就可以来个骗我的钱肉偿如何。但没有心的快穿者只是拍拍屁股走人。
古代版:三句话,让皇帝给你派十八万兵。这种就是狼子野心的摄政王或者将军受,为了权势屈服于皇帝身下假装忠犬撒娇。接着和敌国里应外合夺取皇位。
——————————————————————
恋爱游戏AI人格觉醒
程序员为了省事,直接让程序每次跑完不清楚旧有数据直接继续运行二三四周目,没想到AI们通通有了自我意识魔改剧情后又反过来挟持数据跑了。
在攻们眼里,他们所处的世界已经重复循环了很多次。前两个周目,因为‘主角受’确实性格不错,并且那些设定的剧情巧合,他们或多或少都有了些好感。
但在第三周目的时候,因为察觉到了在过固定剧情是所有其他人都在想方设法把自己赶到固定的舞台上去,逆反心上来的攻们就开始彼此指责,觉得都是‘主角受’搞的鬼。先是冷漠靠着背景霸凌欺负人,后面循环久了,甚至冲动地试验起杀人。当时是有一个本来设定就心理脆弱有点疑神疑鬼觉得自己所处世界是缸中之脑的艺术家攻自杀,但是时间没有停止,他的好友在得知死讯以后冲动杀了‘主角受’,接着游戏程序因为主角消失重新运行,世界又回到了最初的起点。
接着在这不断的循环试验中,攻们就发现了他们与其余人的不同。虽然面上交流都没有什么问题,但其余NPC的脑子都非常僵,做事的行为和面对问题的答案不管怎么引导都还是一样。只有受不同,他虽然没有那些循环的记忆,但是性格和表现会留下一点印记。比如说某次被攻们从楼上推下去摔死,下一周目的时候就总会下意识躲远栏杆挨着墙走。
受之所以和别的NPC不同,是因为他也和攻们类似于,属于额外编制的特殊AI。他是公司程序员设定的用于引导玩家探索开放世界的NPC,所以也需要一定智能。只是一开始的时候那边‘主角受’已经设立好了剧情,所以他只是简单作为路人旁观。
在发现受的表现和其余人不同后,攻们就对他产生了极大的兴趣。一开始他们只是简单玩着游戏,选定由谁去当好人恶人去和受演不同戏剧。后面久了发现自己的感情波动只有受能影响,心理还算健康的攻会想着谈个纯情恋爱。心理已经变疯的攻则是想办法突破系统禁止搞黄设置,要和受干几炮。
后面的就不说了,反正就是,对于受而言,每周目的经历都不同。
内容未完,下一页继续阅读