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既体现了绝对公平,也保证了相对公平。
……
第三种模式,勇闯夺命岛。
勇闯夺命岛的概念来源于几百年前开始盛行的吃鸡游戏。
在这个模式下,玩家的能力会得到一个大幅度的平衡,但不再限制自身拥有的技能,纯粹只是攻击力和防御力以及基础属性上的平衡。
举个例子就是所有人依据职业的不同,近战和远程以及法系都会在力敏智上做出调整,所有人的全属性在加起来都是30点。
一局游戏的玩家们会集体降临到一个孤岛上,岛上每2分钟会刷新一批怪物,每5分钟则会刷新一个特殊的boss,并且每隔一段时间岛内就会缩减安全区,不在安全区的玩家会持续受到伤害,但是怪物不会,同时抑制不在安全区玩家除了岛上道具以外的所有生命回复手段。
玩家除了自身或者队友以外,其他人全部都是敌人,在这逐渐缩减的空间里互相杀戮。
最终决出一名或者一队的胜者,依据玩家的淘汰顺序进行排名。
个人模式:名列前8的玩家就算胜者,第一名则是冠军。
团体模式:名列前3的团队就算胜者,第一名则是冠军。
勇闯夺命岛一样有天梯排位赛和普通匹配模式,同样分个人和团体。
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