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第200章 三段突进 (4 / 4)_

        嗜血魔枪是一个比较贵的橙装,增加80点法术强度和40点攻击力,同时造成伤害的15%会回复生命,范围伤害的比率会缩减。

        主动释放能够进行一个小范围的突进,同时散射出一圈的子弹,被子弹命中的单位会被减速。

        峡谷之王中也不乏有神器之类的橙装出现,比如物理系最贵的装备伯劳鸟的狂欢之冠,高达1万2的金币需求。

        相当于2件半的成装,普通成装大概4-5千左右,比如坂崎由乃的嗜血魔枪就需要5500金,已经算是血贵的了。

        伯劳鸟的狂欢之冠的唯一被动伯劳鸟的狂欢可以让远程职业每次普攻射出额外的两根箭矢,造成70%的伤害,近战职业则是可以同时砍出两记普攻,没有任何的衰减,这些箭矢和额外的普攻都可以触发所有的被动和携带效果。

        当然这件装备除非是测试,目前没有人在正式的匹配模式中出出来过。

        因为这只能算是第四件第五件的终极装备,第一件还是选择合成平滑的来出,再加上现阶段的都是高手,不会给机会的,目前匹配模式连清道夫的首杀都没看见过。

        一般的资源争夺也围绕着钢铁巨人神像来进行,对于元素石像和元素魔神的没有那么的重视,因为一般都是优势方拿到钢铁巨人神像,依靠巨人神像的加强兵线能力来推进敌方高地,正常而言对面的高地是最难上的,在现阶段都是高手的情况下,一旦劣势方的劣势过大就会选择放塔憋高地打钱,然后趁着对方上高地的同时进行反打。

        当然前提是,对面的单带点没有那么肥,至少有人可以牵制对方的单带点,不然边路和中路两路一起进攻,再能憋再能反打都没办法。

        即便反打了也掉了一路的高地,就算打赢了没有地图资源,从自家高地门口反推过去,能推到对面中二塔就不错了,更何况对面仅存的那个单带点一定会去处理其他路的兵线。

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