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第363章 陷入被动的肆耀 (3 / 6)_

        这一次放出雁塔地宫的玩法,策划可谓是积攒了很多的教训。

        所以这一次他们设计的关卡难度并不是以目前最高数值的玩家角色为基础。

        而是把这个标准放低了一点。

        像是轮回秘境这种东西,偶尔有一次就够了。

        如果策划每次推出一个新的玩法,都是轮回秘境这样的超级变态的东西,估计梦幻西游的玩家早就跑光了。

        因为你光推出新的玩法,可是这种东西根本不是给大众玩家玩的,那还有什么意思?

        你干脆自己开着GM号,自娱自乐去算了。

        这次的雁塔地宫难度并没有玩家想象中的那么强。

        策划只不过是尝试着融入一些新的东西,那就是带有前缀名词和后缀名词的怪物。

        玩家只需要通过前缀名词这些东西就可以判断出对面怪物的属性。

        然后根据这些怪物的特性去作出针对性的方法,就能够极大的降低怪物的难度。

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