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战斗并非只是刀来剑往,你攻我防,还有一些人会选择进行意识的碰撞,预判对手的出招并进行反制,这一点在“火影忍者”世界的“忍者”身上体现得最为明显。
分身术,替身术,变身术......这些都是为此而生。
而在《》的次元副本之中,主角骨王“安兹·乌尔·恭”在对战被精神控制的守护者“夏提雅”时,同样会隐藏自身的生命力,让敌人误判,并有意识的消耗“夏提雅”的技能次数,以此来完成最后的致命一击。
这种战斗方式的好处是能从始至终的掌控战斗走向,但是却也不是一般人能够玩得转的,至少现在的萧云就没办法做到那种程度。
他应该只能算半个,至少现在只能算半个。
大将与李星河,也只是半个。
比起这种战斗方式,萧云更喜欢以力压人,无论敌人如何算计、隐藏能力,以力破之,始终都将战斗节奏掌握在自己手里,而且萧云的技能设计也是如此。
而在角斗场之内,摸清楚对方掌握有什么能力的两人,已经从技能的比拼转变为了财富的对抗,各种技能卷轴,特殊道具,甚至是装备技能,被大将与李星河一个接着一个的扔出来。
各种能力的光芒在角斗场内不断闪现,光明魔法,暗影攻击,攻击类,束缚类......看得萧云是眼花缭乱。
与之一比,萧云感觉自己记忆中的能力太过贫瘠,虽然对“火影”、“型月”、“死神”等盛名作品中的能力较为熟悉,但是次元游戏可并不局限于此。
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